Techniques Akuma/Gouki - Page 45
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Ici on fait des quarts à choppe.
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 Techniques Akuma/Gouki

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DrD Tredzed



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ID en ligne: Tredzed
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MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Jeu 26 Mai - 12:08

petite question a propos de l'imblocable en corner : dash, dash saut mk : c'est chara spé ou c'est la fête sur tout le cast ?

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rekkaTEC



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ID en ligne: GT : rekkaTEC ID: kurosaki_shuusai
Perso: SSF4 : Seth/Makoto & All Vampire Savior : Bishamon

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Jeu 26 Mai - 12:17

chara spe
je crois ça passe sur ken ryu makoto et ... m'en souviens plus ^^

___________________________________
[21:41:19] @ RaGe Menvi : t meilleur ke kahiku
[21:41:22] @ RaGe Menvi : et zamul
I love you

bon allez les mec je monte un seth en A Twisted Evil --> CLEARED !!!

direction A+ Twisted Evil --> CLEARED !!!
direction BAC !!!!!!


https://www.youtube.com/user/phenxkurosaki?feature=mhum

[02:07:59] RaGe Jimsss : triple anal
[02:08:01] RaGe Jimsss : KESKYA
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DrD JuniorLeo



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ID en ligne: juniorleolive
Perso: Gouki

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Jeu 26 Mai - 12:20

que les shotos et quelque autres perso

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Projet:
-Devenir top player avec Gouki Twisted Evil
-Aller au prochain Bushido Twisted Evil
-Avoir le brevet avec une mention Très Bien Cool

Le Confirme c'est pour les tapettes Cool

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YIAZ-M
Best Forumeur SFF


Messages: 1461
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Perso: Gouki/Yang (bientôt)/Guy

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Jeu 26 Mai - 12:30

Ryu/Ken/Makoto/Gouki=choppe avant, dash*2 saut mk

Guile:DF choppe (delay) saut MK

Ibuki:choppe avant,dash avant,st MP, saut MK

Pour le moment c'est tous les imblo+setups connus

PS: en corner a chaque fois

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一 瞬 千 撃
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deoking RDC



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Perso: Gouki, Ibuki...

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Jeu 26 Mai - 17:48

YIAZ-M a écrit:
Ryu/Ken/Makoto/Gouki=choppe avant, dash*2 saut mk

Guile:DF choppe (delay) saut MK



Pour guile après df choppe, vous pouvez faire MK suivit du saut MK en cross up, c'est plus facile que le delay a mon gout
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HokutoShinKen



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Perso: Gouki

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Lun 30 Mai - 11:12

Salut tout le monde,
J'ai besoin d'un petit coup de main :
J'ai SSF4 depuis 1 mois et je suis un sac ^^.
Avant ça, je jouait aux anciens street fighter mais je ne savais pas ce qu’était des link, frame data, target combo, etc.

J'ai 3 potes qui jouent tous les jours depuis la sortie de SF4, et ils m'ont tout appris au niveau "théorique".
Ils m'ont dit de choisir un perso comme main et de ne jouer qu'avec lui, mon choix s'est porté sur Gouki à cause de son charisme inégalable(ca se discute peut-etre mais c'est mon point de vue).

L'un d'entre eux a accepté de m'entrainer, je vais tous les Dimanches chez lui et il passe 1h30 à essayer de m'apprendre des combos(et chez moi je joue en moyenne deux jours par semaine pendant 1h contre l'ordi).

Au bout d'un moment j'y arrive mais je ne les sort pas systématiquement, et en combat je suis incapable de reproduire ce que j'ai appris.
Je commence à désespérer car j'ai jouer une vingtaine de match en reseau hier et je n'en ai gagné aucun.

Est-ce je dois persévérer ou prendre un perso moins difficile à appréhender?
Y a-t-il des joueurs de Gouki qui ont des conseils à me donner?
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Shinryaku
Connard Suprême SFF


Messages: 1715
ID en ligne: GT : Shinryaku
Perso: Makoto / Yun

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Lun 30 Mai - 11:27

case présentation stp

sinon, il faut que t'entraines ta mémoire musculaire, à force de faire tes combos en training, ça passera en match

joue le perso que tu veux
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YIAZ-M
Best Forumeur SFF


Messages: 1461
ID en ligne: GT:YIAZ M
Perso: Gouki/Yang (bientôt)/Guy

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Lun 30 Mai - 11:39

Alors, oui si tu peux aller te présenter dans un 1er temps ce serait sympa, merci.

Pour répondre à tes questions, étant donné que tu es vraiment débutant, je ne te conseille pas de jouer Gouki tout de suite.

Je te conseille de d'abord jouer Ryu, pour apprendre les bases du jeu, appliquer un jeu dans un 1er temps "basique", apprendre a zoner, à défendre et réussir les combos.

Ryu est un perso qui convient bien aux débutants, car sa prise en main est assez simple, le perso est très complet, il a de la vie et du stun, l'erreur est permise avec lui.

Une fois que tu seras un joueur "confirmé" de Ryu, passe à Gouki et la tu devrais assez rapidement devenir efficace, même si le perso demande quand même un travail énorme pour être capable d'avoir un ratio positif de victoires/défaites.

Généralement les joueurs forts de Ryu, qui s'essayent a Gouki font de bons trucs, après pour pousser le perso la faut passer un diplôme en alternance sur 1 an avec 30% de Utube et 70% de pratique ahah.

Gouki a des possibilités "quasi" illimitées, on en découvre toujours, 3 ans après la sortie du premier SFIV, c'est l'un des persos les plus puissants du jeu même sur SSFIV (AE), mais de la à en faire une machine de guerre, y'a un long couloir...


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一 瞬 千 撃
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DrD JuniorLeo



Messages: 524
ID en ligne: juniorleolive
Perso: Gouki

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Sam 4 Juin - 10:19

Lu les gens.

Hier je testais des setups face à viper et j'ai trouvé un truc bien ambiguë du genre cross-up ou pas cross-up selon la distance.

C'est: Saut tastu Cross-up , Stain lp, demon flip Mk.

SI on time bien et que la distance est bonne, tu touches cross-up
Par contre j'ai pas testé face à d'autres perso.

PS: après une choppe, le setup de base avec les doublesdash avant, cela marche très bien

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MuiiijestieZ



Messages: 618
ID en ligne: MuiiijestieZ
Perso: CapGaine Amuiiirica / Evil Ryu

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Sam 4 Juin - 10:22

Petit truc pour les sacoches:

Tatsu cross up(avec LK) 2LP saut tatsu cross up (avec hk) après soit balayette soit 2LP et saut HK et si le mec est vraiment un sac il protège cross up et se prend le HK Laughing

___________________________________


"Excuse invalide et complètement invalide"

CapGen Amuiiirica !!!!

Objectifs: BAC, Science po et devenir un bon GEN Smile
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KIlliams



Messages: 3
ID en ligne: PSN: Killiams
Perso: Gouki

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Sam 4 Juin - 22:51

Salut,

j'ai une petite question: Quel est la meilleur chose a faire après un l.tatsu quand on ne peut pas jugler avec une balayette ? Le but est de garder un minimum de pression ou de pouvoir safe jumper sur l'adversaire.

Merci d'avance !
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UTS Lucius



Messages: 1447
ID en ligne: XBL: UTS Lucius / PSN : Lucius-sama
Perso: Crimson Viper

MessageSujet: Re: Techniques Akuma/Gouki   Sam 4 Juin - 23:36

KIlliams a écrit:
Salut,

j'ai une petite question: Quel est la meilleur chose a faire après un l.tatsu quand on ne peut pas jugler avec une balayette ? Le but est de garder un minimum de pression ou de pouvoir safe jumper sur l'adversaire.

Merci d'avance !


bha si tu veu garder la pression j'te suggére st.HP ( ou 2mp selon la distance ) cancel par le DF ( lk/mk selon l'adversaire et/ou la distance ) apres ton tatsu mais gaffe au bourrage adverse.

pour ce qui est du safe jump sans baleyette je pense pas que ce soit possible, mais tu peu toujour tenter un dai.shoryu cancel (au premier hit) HP-shakunets et tu mix juste derriére mais gaffe au technical recovery/reversal, sa te laisse, je pense, a peine le temps de re-sauter avant que l'adversaire se reléve donc safe jump impossible mais mix up quand méme

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